WLED/wled00/FX_2Dfcn.cpp
2022-08-02 21:52:10 +02:00

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C++
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/*
FX_2Dfcn.cpp contains all 2D utility functions
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The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2022 Blaz Kristan (https://blaz.at/home)
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THE SOFTWARE.
Parts of the code adapted from WLED Sound Reactive
*/
#include "wled.h"
#include "FX.h"
#include "palettes.h"
// setUpMatrix() - constructs ledmap array from matrix of panels with WxH pixels
// this converts physical (possibly irregular) LED arrangement into well defined
// array of logical pixels: fist entry corresponds to left-topmost logical pixel
// followed by horizontal pixels, when matrixWidth logical pixels are added they
// are followed by next row (down) of matrixWidth pixels (and so forth)
// note: matrix may be comprised of multiple panels each with different orientation
// but ledmap takes care of that. ledmap is constructed upon initialization
// so matrix should disable regular ledmap processing
void WS2812FX::setUpMatrix() {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
// erase old ledmap, just in case.
if (customMappingTable != nullptr) delete[] customMappingTable;
customMappingTable = nullptr;
customMappingSize = 0;
if (isMatrix) {
matrixWidth = hPanels * panelW;
matrixHeight = vPanels * panelH;
// safety check
if (matrixWidth * matrixHeight > MAX_LEDS) {
matrixWidth = _length;
matrixHeight = 1;
isMatrix = false;
return;
}
customMappingSize = matrixWidth * matrixHeight;
customMappingTable = new uint16_t[customMappingSize];
if (customMappingTable != nullptr) {
uint16_t startL; // index in custom mapping array (logical strip)
uint16_t startP; // position of 1st pixel of panel on (virtual) strip
uint16_t x, y, offset;
uint8_t h = matrix.vertical ? vPanels : hPanels;
uint8_t v = matrix.vertical ? hPanels : vPanels;
for (uint8_t j=0, p=0; j<v; j++) {
for (uint8_t i=0; i<h; i++, p++) {
y = (matrix.vertical ? matrix.rightStart : matrix.bottomStart) ? v - j - 1 : j;
x = (matrix.vertical ? matrix.bottomStart : matrix.rightStart) ? h - i - 1 : i;
x = matrix.serpentine && j%2 ? h - x - 1 : x;
startL = (matrix.vertical ? y : x) * panelW + (matrix.vertical ? x : y) * matrixWidth * panelH; // logical index (top-left corner)
startP = p * panelW * panelH; // physical index (top-left corner)
uint8_t H = panel[h*j + i].vertical ? panelW : panelH;
uint8_t W = panel[h*j + i].vertical ? panelH : panelW;
for (uint16_t l=0, q=0; l<H; l++) {
for (uint16_t k=0; k<W; k++, q++) {
y = (panel[h*j + i].vertical ? panel[h*j + i].rightStart : panel[h*j + i].bottomStart) ? H - l - 1 : l;
x = (panel[h*j + i].vertical ? panel[h*j + i].bottomStart : panel[h*j + i].rightStart) ? W - k - 1 : k;
x = (panel[h*j + i].serpentine && l%2) ? (W - x - 1) : x;
offset = (panel[h*j + i].vertical ? y : x) + (panel[h*j + i].vertical ? x : y) * matrixWidth;
customMappingTable[startL + offset] = startP + q;
}
}
}
}
#ifdef WLED_DEBUG
DEBUG_PRINT(F("Matrix ledmap:"));
for (uint16_t i=0; i<customMappingSize; i++) {
if (!(i%matrixWidth)) DEBUG_PRINTLN();
DEBUG_PRINTF("%4d,", customMappingTable[i]);
}
DEBUG_PRINTLN();
#endif
} else {
// memory allocation error
matrixWidth = _length;
matrixHeight = 1;
isMatrix = false;
return;
}
} else {
// not a matrix set up
matrixWidth = _length;
matrixHeight = 1;
}
#endif
}
// absolute matrix version of setPixelColor()
void IRAM_ATTR WS2812FX::setPixelColorXY(int x, int y, uint32_t col)
{
#ifndef WLED_DISABLE_2D
if (!isMatrix) return; // not a matrix set-up
uint16_t index = y * matrixWidth + x;
#else
uint16_t index = x;
#endif
if (index >= _length) return;
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
busses.setPixelColor(index, col);
}
// returns RGBW values of pixel
uint32_t WS2812FX::getPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
uint16_t index = (y * matrixWidth + x);
#else
uint16_t index = x;
#endif
if (index >= _length) return 0;
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
return busses.getPixelColor(index);
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Segment:: routines
///////////////////////////////////////////////////////////
// XY(x,y) - gets pixel index within current segment (often used to reference leds[] array element)
uint16_t IRAM_ATTR Segment::XY(uint16_t x, uint16_t y) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
uint16_t width = virtualWidth(); // segment width in logical pixels
uint16_t height = virtualHeight(); // segment height in logical pixels
return (start + x%width) + (startY + y%height) * strip.matrixWidth;
#else
return start + x;
#endif
}
void IRAM_ATTR Segment::setPixelColorXY(int x, int y, uint32_t col)
{
#ifndef WLED_DISABLE_2D
if (!strip.isMatrix) return; // not a matrix set-up
if (strip.useLedsArray)
strip.leds[XY(x, y)] = col;
uint8_t _bri_t = currentBri(getOption(SEG_OPTION_ON) ? opacity : 0);
if (_bri_t < 255) {
byte r = scale8(R(col), _bri_t);
byte g = scale8(G(col), _bri_t);
byte b = scale8(B(col), _bri_t);
byte w = scale8(W(col), _bri_t);
col = RGBW32(r, g, b, w);
}
if (getOption(SEG_OPTION_REVERSED) ) x = virtualWidth() - x - 1;
if (getOption(SEG_OPTION_REVERSED_Y)) y = virtualHeight() - y - 1;
if (getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) { uint16_t t = x; x = y; y = t; } // swap X & Y if segment transposed
x *= groupLength(); // expand to physical pixels
y *= groupLength(); // expand to physical pixels
if (x >= width() || y >= height()) return; // if pixel would fall out of segment just exit
for (int j = 0; j < grouping; j++) { // groupping vertically
for (int g = 0; g < grouping; g++) { // groupping horizontally
uint16_t xX = (x+g), yY = (y+j);
if (xX >= width() || yY >= height()) continue; // we have reached one dimension's end
strip.setPixelColorXY(start + xX, startY + yY, col);
if (getOption(SEG_OPTION_MIRROR)) { //set the corresponding horizontally mirrored pixel
if (getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) strip.setPixelColorXY(start + xX, startY + height() - yY - 1, col);
else strip.setPixelColorXY(start + width() - xX - 1, startY + yY, col);
}
if (getOption(SEG_OPTION_MIRROR_Y)) { //set the corresponding vertically mirrored pixel
if (getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) strip.setPixelColorXY(start + width() - xX - 1, startY + yY, col);
else strip.setPixelColorXY(start + xX, startY + height() - yY - 1, col);
}
if (getOption(SEG_OPTION_MIRROR_Y) && getOption(SEG_OPTION_MIRROR)) { //set the corresponding vertically AND horizontally mirrored pixel
strip.setPixelColorXY(width() - xX - 1, height() - yY - 1, col);
}
}
}
#else
setPixelColor(x, col);
#endif
}
// anti-aliased version of setPixelColorXY()
void Segment::setPixelColorXY(float x, float y, uint32_t col, bool aa)
{
#ifndef WLED_DISABLE_2D
if (!strip.isMatrix) return; // not a matrix set-up
if (x<0.0f || x>1.0f || y<0.0f || y>1.0f) return; // not normalized
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
float fX = x * (cols-1);
float fY = y * (rows-1);
if (aa) {
uint16_t xL = roundf(fX-0.49f);
uint16_t xR = roundf(fX+0.49f);
uint16_t yT = roundf(fY-0.49f);
uint16_t yB = roundf(fY+0.49f);
float dL = fX - xL;
float dR = xR - fX;
float dT = fY - yT;
float dB = yB - fY;
uint32_t cXLYT = getPixelColorXY(xL, yT);
uint32_t cXRYT = getPixelColorXY(xR, yT);
uint32_t cXLYB = getPixelColorXY(xL, yB);
uint32_t cXRYB = getPixelColorXY(xR, yB);
if (xL!=xR && yT!=yB) {
setPixelColorXY(xL, yT, color_blend(col, cXLYT, uint8_t(sqrtf(dL*dT)*255.0f))); // blend TL pixel
setPixelColorXY(xR, yT, color_blend(col, cXRYT, uint8_t(sqrtf(dR*dT)*255.0f))); // blend TR pixel
setPixelColorXY(xL, yB, color_blend(col, cXLYB, uint8_t(sqrtf(dL*dB)*255.0f))); // blend BL pixel
setPixelColorXY(xR, yB, color_blend(col, cXRYB, uint8_t(sqrtf(dR*dB)*255.0f))); // blend BR pixel
} else if (xR!=xL && yT==yB) {
setPixelColorXY(xR, yT, color_blend(col, cXLYT, uint8_t(dL*255.0f))); // blend L pixel
setPixelColorXY(xR, yT, color_blend(col, cXRYT, uint8_t(dR*255.0f))); // blend R pixel
} else if (xR==xL && yT!=yB) {
setPixelColorXY(xR, yT, color_blend(col, cXLYT, uint8_t(dT*255.0f))); // blend T pixel
setPixelColorXY(xL, yB, color_blend(col, cXLYB, uint8_t(dB*255.0f))); // blend B pixel
} else {
setPixelColorXY(xL, yT, col); // exact match (x & y land on a pixel)
}
} else {
setPixelColorXY(uint16_t(roundf(fX)), uint16_t(roundf(fY)), col);
}
#endif
}
// returns RGBW values of pixel
uint32_t Segment::getPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
if (strip.useLedsArray) {
CRGB led = strip.leds[XY(x, y)];
return RGBW32(led.r, led.g, led.b, 0);
}
if (getOption(SEG_OPTION_REVERSED) ) x = virtualWidth() - x - 1;
if (getOption(SEG_OPTION_REVERSED_Y)) y = virtualHeight() - y - 1;
if (getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) { uint16_t t = x; x = y; y = t; } // swap X & Y if segment transposed
x *= groupLength(); // expand to physical pixels
y *= groupLength(); // expand to physical pixels
if (x >= width() || y >= height()) return 0;
return strip.getPixelColorXY(start + x, startY + y);
#else
return 0;
#endif
}
// Blends the specified color with the existing pixel color.
void Segment::blendPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t color, uint8_t blend) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
setPixelColorXY(x, y, color_blend(getPixelColorXY(x,y), color, blend));
#endif
}
// Adds the specified color with the existing pixel color perserving color balance.
void Segment::addPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t color) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
setPixelColorXY(x, y, color_add(getPixelColorXY(x,y), color));
#endif
}
// blurRow: perform a blur on a row of a rectangular matrix
void Segment::blurRow(uint16_t row, fract8 blur_amount) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
if (row >= rows) return;
// blur one row
uint8_t keep = 255 - blur_amount;
uint8_t seep = blur_amount >> 1;
CRGB carryover = CRGB::Black;
for (uint16_t x = 0; x < cols; x++) {
CRGB cur = CRGB(getPixelColorXY(x, row));
CRGB part = cur;
part.nscale8(seep);
cur.nscale8(keep);
cur += carryover;
if (x) {
CRGB prev = CRGB(getPixelColorXY(x-1, row)) + part;
setPixelColorXY(x-1, row, prev);
}
setPixelColorXY(x, row, cur);
carryover = part;
}
#endif
}
// blurCol: perform a blur on a column of a rectangular matrix
void Segment::blurCol(uint16_t col, fract8 blur_amount) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
if (col >= cols) return;
// blur one column
uint8_t keep = 255 - blur_amount;
uint8_t seep = blur_amount >> 1;
CRGB carryover = CRGB::Black;
for (uint16_t i = 0; i < rows; i++) {
CRGB cur = CRGB(getPixelColorXY(col, i));
CRGB part = cur;
part.nscale8(seep);
cur.nscale8(keep);
cur += carryover;
if (i) {
CRGB prev = CRGB(getPixelColorXY(col, i-1)) + part;
setPixelColorXY(col, i-1, prev);
}
setPixelColorXY(col, i, cur);
carryover = part;
}
#endif
}
// blur1d: one-dimensional blur filter. Spreads light to 2 line neighbors.
// blur2d: two-dimensional blur filter. Spreads light to 8 XY neighbors.
//
// 0 = no spread at all
// 64 = moderate spreading
// 172 = maximum smooth, even spreading
//
// 173..255 = wider spreading, but increasing flicker
//
// Total light is NOT entirely conserved, so many repeated
// calls to 'blur' will also result in the light fading,
// eventually all the way to black; this is by design so that
// it can be used to (slowly) clear the LEDs to black.
void Segment::blur1d(fract8 blur_amount) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t rows = virtualHeight();
for (uint16_t y = 0; y < rows; y++) blurRow(y, blur_amount);
#endif
}
// 1D Box blur (with added weight - blur_amount: [0=no blur, 255=max blur])
void Segment::blur1d(uint16_t i, bool vertical, fract8 blur_amount) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
const uint16_t dim1 = vertical ? rows : cols;
const uint16_t dim2 = vertical ? cols : rows;
if (i >= dim2) return;
const float seep = blur_amount/255.f;
const float keep = 3.f - 2.f*seep;
// 1D box blur
CRGB tmp[dim1];
for (uint16_t j = 0; j < dim1; j++) {
uint16_t x = vertical ? i : j;
uint16_t y = vertical ? j : i;
uint16_t xp = vertical ? x : x-1;
uint16_t yp = vertical ? y-1 : y;
uint16_t xn = vertical ? x : x+1;
uint16_t yn = vertical ? y+1 : y;
CRGB curr = CRGB(getPixelColorXY(x,y));
CRGB prev = (xp<0 || yp<0) ? CRGB::Black : CRGB(getPixelColorXY(xp,yp));
CRGB next = ((vertical && yn>=dim1) || (!vertical && xn>=dim1)) ? CRGB::Black : CRGB(getPixelColorXY(xn,yn));
uint16_t r, g, b;
r = (curr.r*keep + (prev.r + next.r)*seep) / 3;
g = (curr.g*keep + (prev.g + next.g)*seep) / 3;
b = (curr.b*keep + (prev.b + next.b)*seep) / 3;
tmp[j] = CRGB(r,g,b);
}
for (uint16_t j = 0; j < dim1; j++) {
uint16_t x = vertical ? i : j;
uint16_t y = vertical ? j : i;
setPixelColorXY(x, y, tmp[j]);
}
#endif
}
void Segment::blur2d(fract8 blur_amount) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
for (uint16_t i = 0; i < rows; i++) blurRow(i, blur_amount); // blur all rows
for (uint16_t k = 0; k < cols; k++) blurCol(k, blur_amount); // blur all columns
#endif
}
void Segment::moveX(int8_t delta) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
if (!delta) return;
if (delta > 0) {
for (uint8_t y = 0; y < rows; y++) for (uint8_t x = 0; x < cols-1; x++) {
if (x + delta >= cols) break;
setPixelColorXY(x, y, getPixelColorXY((x + delta)%cols, y));
}
} else {
for (uint8_t y = 0; y < rows; y++) for (int16_t x = cols-1; x >= 0; x--) {
if (x + delta < 0) break;
setPixelColorXY(x, y, getPixelColorXY(x + delta, y));
}
}
#endif
}
void Segment::moveY(int8_t delta) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
if (!delta) return;
if (delta > 0) {
for (uint8_t x = 0; x < cols; x++) for (uint8_t y = 0; y < rows-1; y++) {
if (y + delta >= rows) break;
setPixelColorXY(x, y, getPixelColorXY(x, (y + delta)));
}
} else {
for (uint8_t x = 0; x < cols; x++) for (int16_t y = rows-1; y >= 0; y--) {
if (y + delta < 0) break;
setPixelColorXY(x, y, getPixelColorXY(x, y + delta));
}
}
#endif
}
// move() - move all pixels in desired direction delta number of pixels
// @param dir direction: 0=left, 1=left-up, 2=up, 3=right-up, 4=right, 5=right-down, 6=down, 7=left-down
// @param delta number of pixels to move
void Segment::move(uint8_t dir, uint8_t delta) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
if (delta==0) return;
switch (dir) {
case 0: moveX(delta); break;
case 1: moveX(delta); moveY(delta); break;
case 2: moveY(delta); break;
case 3: moveX(-delta); moveY(delta); break;
case 4: moveX(-delta); break;
case 5: moveX(-delta); moveY(-delta); break;
case 6: moveY(-delta); break;
case 7: moveX(delta); moveY(-delta); break;
}
#endif
}
void Segment::fill_solid(CRGB color) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
for(uint16_t y = 0; y < rows; y++) for (uint16_t x = 0; x < cols; x++) {
setPixelColorXY(x, y, color);
}
#endif
}
// by stepko, taken from https://editor.soulmatelights.com/gallery/573-blobs
void Segment::fill_circle(uint16_t cx, uint16_t cy, uint8_t radius, CRGB col) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
for (int16_t y = -radius; y <= radius; y++) {
for (int16_t x = -radius; x <= radius; x++) {
if (x * x + y * y <= radius * radius &&
int16_t(cx)+x>=0 && int16_t(cy)+y>=0 &&
int16_t(cx)+x<cols && int16_t(cy)+y<rows) {
addPixelColorXY(cx + x, cy + y, col);
}
}
}
#endif
}
void Segment::fadeToBlackByOld(uint8_t fadeBy) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
nscale8(255 - fadeBy);
#endif
}
void Segment::nscale8(uint8_t scale) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
for(uint16_t y = 0; y < rows; y++) for (uint16_t x = 0; x < cols; x++)
setPixelColorXY(x, y, CRGB(getPixelColorXY(x, y)).nscale8(scale));
#endif
}
//line function
// void Segment::drawLine(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, CRGB c, CRGB *leds) {
// #ifndef WLED_DISABLE_2D
// const uint16_t cols = virtualWidth();
// const uint16_t rows = virtualHeight();
// if (x0 >= cols || x1 >= cols || y0 >= rows || y1 >= rows) return;
// const int16_t dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1;
// const int16_t dy = abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1;
// int16_t err = (dx>dy ? dx : -dy)/2, e2;
// for (;;) {
// if (leds == nullptr) setPixelColorXY(x0,y0,c);
// else leds[XY(x0,y0)] = c;
// if (x0==x1 && y0==y1) break;
// e2 = err;
// if (e2 >-dx) { err -= dy; x0 += sx; }
// if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
// }
// #endif
// }
#ifndef WLED_DISABLE_2D
// font curtesy of https://github.com/idispatch/raster-fonts
static const unsigned char console_font_6x8[] PROGMEM = {
/*
* code=0, hex=0x00, ascii="^@"
*/
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=1, hex=0x01, ascii="^A"
*/
0x38, /* 001110 */
0x44, /* 010001 */
0x6C, /* 011011 */
0x44, /* 010001 */
0x54, /* 010101 */
0x44, /* 010001 */
0x38, /* 001110 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=2, hex=0x02, ascii="^B"
*/
0x38, /* 001110 */
0x7C, /* 011111 */
0x54, /* 010101 */
0x7C, /* 011111 */
0x44, /* 010001 */
0x7C, /* 011111 */
0x38, /* 001110 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=3, hex=0x03, ascii="^C"
*/
0x00, /* 000000 */
0x28, /* 001010 */
0x7C, /* 011111 */
0x7C, /* 011111 */
0x7C, /* 011111 */
0x38, /* 001110 */
0x10, /* 000100 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=4, hex=0x04, ascii="^D"
*/
0x00, /* 000000 */
0x10, /* 000100 */
0x38, /* 001110 */
0x7C, /* 011111 */
0x7C, /* 011111 */
0x38, /* 001110 */
0x10, /* 000100 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=5, hex=0x05, ascii="^E"
*/
0x10, /* 000100 */
0x38, /* 001110 */
0x38, /* 001110 */
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*/
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0xF8, /* 11111 */
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*/
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0x50, /* 01010 */
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*/
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*/
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0xF8, /* 11111 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
/*
* code=217, hex=0xD9, ascii="!Y"
*/
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0xE0, /* 11100 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=218, hex=0xDA, ascii="!Z"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x38, /* 00111 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
/*
* code=219, hex=0xDB, ascii="!["
*/
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
/*
* code=220, hex=0xDC, ascii="!\"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
/*
* code=221, hex=0xDD, ascii="!]"
*/
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
0xE0, /* 11100 */
/*
* code=222, hex=0xDE, ascii="!^"
*/
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
0x18, /* 00011 */
/*
* code=223, hex=0xDF, ascii="!_"
*/
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0xF8, /* 11111 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=224, hex=0xE0, ascii="!`"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x68, /* 01101 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x68, /* 01101 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=225, hex=0xE1, ascii="!a"
*/
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x90, /* 10010 */
0xF0, /* 11110 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0xE0, /* 11100 */
0x80, /* 10000 */
/*
* code=226, hex=0xE2, ascii="!b"
*/
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0x40, /* 01000 */
0x40, /* 01000 */
0x40, /* 01000 */
0x40, /* 01000 */
0x40, /* 01000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=227, hex=0xE3, ascii="!c"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0x50, /* 01010 */
0x50, /* 01010 */
0x50, /* 01010 */
0x50, /* 01010 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=228, hex=0xE4, ascii="!d"
*/
0x00, /* 00000 */
0xF8, /* 11111 */
0x48, /* 01001 */
0x20, /* 00100 */
0x40, /* 01000 */
0x88, /* 10001 */
0xF8, /* 11111 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=229, hex=0xE5, ascii="!e"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x78, /* 01111 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x60, /* 01100 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=230, hex=0xE6, ascii="!f"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0xE8, /* 11101 */
0x80, /* 10000 */
/*
* code=231, hex=0xE7, ascii="!g"
*/
0x00, /* 00000 */
0x98, /* 10011 */
0x50, /* 01010 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=232, hex=0xE8, ascii="!h"
*/
0x00, /* 00000 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x70, /* 01110 */
0x88, /* 10001 */
0x70, /* 01110 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
/*
* code=233, hex=0xE9, ascii="!i"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0x88, /* 10001 */
0xF8, /* 11111 */
0x88, /* 10001 */
0x70, /* 01110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=234, hex=0xEA, ascii="!j"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0x88, /* 10001 */
0x88, /* 10001 */
0x50, /* 01010 */
0xD8, /* 11011 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=235, hex=0xEB, ascii="!k"
*/
0x60, /* 01100 */
0x80, /* 10000 */
0x40, /* 01000 */
0x60, /* 01100 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x60, /* 01100 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=236, hex=0xEC, ascii="!l"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0xA8, /* 10101 */
0xA8, /* 10101 */
0x70, /* 01110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=237, hex=0xED, ascii="!m"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x08, /* 00001 */
0x70, /* 01110 */
0xA8, /* 10101 */
0x48, /* 01001 */
0xB0, /* 10110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=238, hex=0xEE, ascii="!n"
*/
0x00, /* 00000 */
0x30, /* 00110 */
0x40, /* 01000 */
0x70, /* 01110 */
0x40, /* 01000 */
0x40, /* 01000 */
0x30, /* 00110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=239, hex=0xEF, ascii="!o"
*/
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x90, /* 10010 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=240, hex=0xF0, ascii="!p"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0xF0, /* 11110 */
0x00, /* 00000 */
0xF0, /* 11110 */
0x00, /* 00000 */
0xF0, /* 11110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=241, hex=0xF1, ascii="!q"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x20, /* 00100 */
0xF8, /* 11111 */
0x20, /* 00100 */
0x00, /* 00000 */
0xF8, /* 11111 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=242, hex=0xF2, ascii="!r"
*/
0x00, /* 00000 */
0x40, /* 01000 */
0x20, /* 00100 */
0x10, /* 00010 */
0x20, /* 00100 */
0x40, /* 01000 */
0xF0, /* 11110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=243, hex=0xF3, ascii="!s"
*/
0x00, /* 00000 */
0x10, /* 00010 */
0x20, /* 00100 */
0x40, /* 01000 */
0x20, /* 00100 */
0x10, /* 00010 */
0x70, /* 01110 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=244, hex=0xF4, ascii="!t"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x18, /* 00011 */
0x28, /* 00101 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
/*
* code=245, hex=0xF5, ascii="!u"
*/
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0x20, /* 00100 */
0xA0, /* 10100 */
0xC0, /* 11000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=246, hex=0xF6, ascii="!v"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x00, /* 00000 */
0xF0, /* 11110 */
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=247, hex=0xF7, ascii="!w"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x50, /* 01010 */
0xA0, /* 10100 */
0x00, /* 00000 */
0x50, /* 01010 */
0xA0, /* 10100 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=248, hex=0xF8, ascii="!x"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x20, /* 00100 */
0x50, /* 01010 */
0x20, /* 00100 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=249, hex=0xF9, ascii="!y"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x60, /* 01100 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=250, hex=0xFA, ascii="!z"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x20, /* 00100 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=251, hex=0xFB, ascii="!{"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x18, /* 00011 */
0x10, /* 00010 */
0x20, /* 00100 */
0xA0, /* 10100 */
0x40, /* 01000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=252, hex=0xFC, ascii="!|"
*/
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x50, /* 01010 */
0x50, /* 01010 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=253, hex=0xFD, ascii="!}"
*/
0x00, /* 00000 */
0x60, /* 01100 */
0x10, /* 00010 */
0x20, /* 00100 */
0x70, /* 01110 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=254, hex=0xFE, ascii="!~"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x70, /* 01110 */
0x70, /* 01110 */
0x70, /* 01110 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
/*
* code=255, hex=0xFF, ascii="!^Ÿ"
*/
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
0x00, /* 00000 */
};
#endif
// draws a raster font character on canvas
// only supports 5x8 and 6x8 fonts ATM
void Segment::drawCharacter(unsigned char chr, int16_t x, int16_t y, uint8_t w, uint8_t h, CRGB color) {
#ifndef WLED_DISABLE_2D
const uint16_t cols = virtualWidth();
const uint16_t rows = virtualHeight();
if (w<5 || w>6 || h!=8) return;
for (uint8_t i = 0; i<h; i++) { // character height
int16_t y0 = y + i;
if (y0 < 0) continue; // drawing off-screen
if (y0 >= rows) break; // drawing off-screen
uint8_t bits = 0;
switch (w) {
case 5: bits = pgm_read_byte_near(&console_font_5x8[(chr * 8) + i]); break;
case 6: bits = pgm_read_byte_near(&console_font_6x8[(chr * 8) + i]); break;
}
for (uint8_t j = 0; j<w; j++) { // character width
int16_t x0 = x + (w-1) - j;
if ((x0 >= 0 || x0 < cols) && ((bits>>(j+(8-w))) & 0x01)) { // bit set & drawing on-screen
setPixelColorXY(x0, y0, color);
}
}
}
#endif
}
#define WU_WEIGHT(a,b) ((uint8_t) (((a)*(b)+(a)+(b))>>8))
void Segment::wu_pixel(uint32_t x, uint32_t y, CRGB c) { //awesome wu_pixel procedure by reddit u/sutaburosu
#ifndef WLED_DISABLE_2D
// extract the fractional parts and derive their inverses
uint8_t xx = x & 0xff, yy = y & 0xff, ix = 255 - xx, iy = 255 - yy;
// calculate the intensities for each affected pixel
uint8_t wu[4] = {WU_WEIGHT(ix, iy), WU_WEIGHT(xx, iy),
WU_WEIGHT(ix, yy), WU_WEIGHT(xx, yy)};
// multiply the intensities by the colour, and saturating-add them to the pixels
for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) {
uint16_t xx = (x >> 8) + (i & 1);
uint16_t yy = (y >> 8) + ((i >> 1) & 1);
CRGB color;
CRGB oColor = getPixelColorXY(xx, yy);
color.r = qadd8(oColor.r, c.r * wu[i] >> 8);
color.g = qadd8(oColor.g, c.g * wu[i] >> 8);
color.b = qadd8(oColor.b, c.b * wu[i] >> 8);
setPixelColorXY(xx, yy, color);
}
#endif
}
#undef WU_WEIGHT