WLED/wled00/FX_2Dfcn.cpp

3528 lines
79 KiB
C++
Raw Normal View History

/*
FX_2Dfcn.cpp contains all 2D utility functions
LICENSE
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2022 Blaz Kristan (https://blaz.at/home)
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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THE SOFTWARE.
Parts of the code adapted from WLED Sound Reactive
*/
#include "wled.h"
#include "FX.h"
#include "palettes.h"
// setUpMatrix() - constructs ledmap array from matrix of panels with WxH pixels
// this converts physical (possibly irregular) LED arrangement into well defined
// array of logical pixels: fist entry corresponds to left-topmost logical pixel
// followed by horizontal pixels, when matrixWidth logical pixels are added they
// are followed by next row (down) of matrixWidth pixels (and so forth)
// note: matrix may be comprised of multiple panels each with different orientation
// but ledmap takes care of that. ledmap is constructed upon initialization
// so matrix should disable regular ledmap processing
void WS2812FX::setUpMatrix() {
// erase old ledmap, just in case.
if (customMappingTable != nullptr) delete[] customMappingTable;
customMappingTable = nullptr;
customMappingSize = 0;
if (isMatrix) {
matrixWidth = hPanels * panelW;
matrixHeight = vPanels * panelH;
// safety check
if (matrixWidth * matrixHeight > MAX_LEDS) {
matrixWidth = getLengthTotal();
matrixHeight = 1;
isMatrix = false;
return;
}
customMappingSize = matrixWidth * matrixHeight;
customMappingTable = new uint16_t[customMappingSize];
if (customMappingTable != nullptr) {
uint16_t startL; // index in custom mapping array (logical strip)
uint16_t startP; // position of 1st pixel of panel on (virtual) strip
uint16_t x, y, offset;
uint8_t h = matrix.vertical ? vPanels : hPanels;
uint8_t v = matrix.vertical ? hPanels : vPanels;
for (uint8_t j=0, p=0; j<v; j++) {
for (uint8_t i=0; i<h; i++, p++) {
y = (matrix.vertical ? matrix.rightStart : matrix.bottomStart) ? v - j - 1 : j;
x = (matrix.vertical ? matrix.bottomStart : matrix.rightStart) ? h - i - 1 : i;
x = matrix.serpentine && j%2 ? h - x - 1 : x;
startL = (matrix.vertical ? y : x) * panelW + (matrix.vertical ? x : y) * matrixWidth * panelH; // logical index (top-left corner)
startP = p * panelW * panelH; // physical index (top-left corner)
uint8_t H = panel[h*j + i].vertical ? panelW : panelH;
uint8_t W = panel[h*j + i].vertical ? panelH : panelW;
for (uint16_t l=0, q=0; l<H; l++) {
for (uint16_t k=0; k<W; k++, q++) {
y = (panel[h*j + i].vertical ? panel[h*j + i].rightStart : panel[h*j + i].bottomStart) ? H - l - 1 : l;
x = (panel[h*j + i].vertical ? panel[h*j + i].bottomStart : panel[h*j + i].rightStart) ? W - k - 1 : k;
x = (panel[h*j + i].serpentine && l%2) ? (W - x - 1) : x;
offset = (panel[h*j + i].vertical ? y : x) + (panel[h*j + i].vertical ? x : y) * matrixWidth;
customMappingTable[startL + offset] = startP + q;
}
}
}
}
#ifdef WLED_DEBUG
DEBUG_PRINT(F("Matrix ledmap:"));
for (uint16_t i=0; i<customMappingSize; i++) {
if (!(i%matrixWidth)) DEBUG_PRINTLN();
DEBUG_PRINTF("%4d,", customMappingTable[i]);
}
DEBUG_PRINTLN();
#endif
} else {
// memory allocation error
matrixWidth = getLengthTotal();
matrixHeight = 1;
isMatrix = false;
return;
}
} else {
// not a matrix set up
matrixWidth = getLengthTotal();
matrixHeight = 1;
}
}
// XY(x,y) - gets pixel index within current segment
2022-05-10 00:35:26 +02:00
uint16_t IRAM_ATTR WS2812FX::XY(uint16_t x, uint16_t y) {
uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth(); // segment width in logical pixels
uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight(); // segment height in logical pixels
/*
// it may be unnecessary to perform transpose since pixels should be always addressed using XY() function
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) {
uint16_t t;
// swap X & Y if segment transposed
t = x; x = y; y = t;
// swap width & height if segment transposed
t = width; width = height; height = t;
}
*/
return (x%width) + (y%height) * width;
2022-05-10 00:35:26 +02:00
}
// get2DPixelIndex(x,y,seg) - returns an index of segment pixel in a matrix layout
// index still needs to undergo ledmap processing to represent actual physical pixel
// matrix is always organized by matrixHeight number of matrixWidth pixels from top to bottom, left to right
// so: pixel at get2DPixelIndex(5,6) in a 2D segment with [start=10, stop=19, startY=20, stopY=29 : 10x10 pixels]
// corresponds to pixel with logical index of 847 (0 based) if a 2D segment belongs to a 32x32 matrix.
// math: (matrixWidth * (startY + y)) + start + x => (32 * (20+6)) + 10 + 5 = 847
uint16_t IRAM_ATTR WS2812FX::get2DPixelIndex(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t seg) {
if (seg == 255) seg = _segment_index;
x %= _segments[seg].width(); // just in case constrain x (wrap around)
y %= _segments[seg].height(); // just in case constrain y (wrap around)
return ((_segments[seg].startY + y) * matrixWidth) + _segments[seg].start + x;
}
void IRAM_ATTR WS2812FX::setPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y, byte r, byte g, byte b, byte w)
{
if (!isMatrix) return; // not a matrix set-up
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (_bri_t < 255) {
r = scale8(r, _bri_t);
g = scale8(g, _bri_t);
b = scale8(b, _bri_t);
w = scale8(w, _bri_t);
}
uint32_t col = RGBW32(r, g, b, w);
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) { uint16_t t = x; x = y; y = t; } // swap X & Y if segment transposed
2022-05-10 10:37:27 +02:00
x *= SEGMENT.groupLength(); // expand to physical pixels
y *= SEGMENT.groupLength(); // expand to physical pixels
if (x >= SEGMENT.width() || y >= SEGMENT.height()) return; // if pixel would fall out of segment just exit
2022-05-10 10:37:27 +02:00
for (uint8_t j = 0; j < SEGMENT.grouping; j++) { // groupping vertically
for (uint8_t g = 0; g < SEGMENT.grouping; g++) { // groupping horizontally
uint16_t index, xX = (x+g), yY = (y+j);
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (xX >= SEGMENT.width() || yY >= SEGMENT.height()) continue; // we have reached one dimension's end
2022-05-10 10:37:27 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_REVERSED) ) xX = SEGMENT.width() - xX - 1;
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_REVERSED_Y)) yY = SEGMENT.height() - yY - 1;
index = get2DPixelIndex(xX, yY);
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
busses.setPixelColor(index, col);
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_MIRROR)) { //set the corresponding horizontally mirrored pixel
index = get2DPixelIndex(SEGMENT.width() - xX - 1, yY);
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
busses.setPixelColor(index, col);
}
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_MIRROR_Y)) { //set the corresponding vertically mirrored pixel
index = get2DPixelIndex(xX, SEGMENT.height() - yY - 1);
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
busses.setPixelColor(index, col);
}
}
}
}
2022-05-10 10:37:27 +02:00
// not working correctly ATM
uint32_t WS2812FX::getPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y) {
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_TRANSPOSED)) { uint16_t t = x; x = y; y = t; } // swap X & Y if segment transposed
2022-05-10 10:37:27 +02:00
x *= SEGMENT.groupLength(); // expand to physical pixels
y *= SEGMENT.groupLength(); // expand to physical pixels
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (x >= SEGMENT.width() || y >= SEGMENT.height()) return 0;
2022-05-10 10:37:27 +02:00
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_REVERSED) ) x = SEGMENT.width() - x - 1;
if (SEGMENT.getOption(SEG_OPTION_REVERSED_Y)) y = SEGMENT.height() - y - 1;
uint16_t index = get2DPixelIndex(x, y);
if (index < customMappingSize) index = customMappingTable[index];
return busses.getPixelColor(index);
}
2022-05-11 09:37:38 +02:00
/*
* Blends the specified color with the existing pixel color.
*/
void WS2812FX::blendPixelColorXY(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t color, uint8_t blend) {
setPixelColorXY(x, y, color_blend(getPixelColorXY(x,y), color, blend));
}
2022-05-10 00:35:26 +02:00
2022-05-11 09:37:38 +02:00
// blurRow: perform a blur on a row of a rectangular matrix
2022-05-10 10:37:27 +02:00
void WS2812FX::blurRow(uint16_t row, fract8 blur_amount, CRGB* leds) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-10 10:37:27 +02:00
if (row >= height) return;
// blur one row
uint8_t keep = 255 - blur_amount;
uint8_t seep = blur_amount >> 1;
CRGB carryover = CRGB::Black;
2022-05-10 00:35:26 +02:00
for (uint16_t x = 0; x < width; x++) {
CRGB cur = leds ? leds[XY(x,row)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(x, row));
2022-05-10 00:35:26 +02:00
CRGB part = cur;
part.nscale8(seep);
cur.nscale8(keep);
cur += carryover;
if (x) {
CRGB prev = (leds ? leds[XY(x-1,row)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(x-1, row))) + part;
if (leds) leds[XY(x-1,row)] = prev;
else setPixelColorXY(x-1, row, prev);
}
if (leds) leds[XY(x,row)] = cur;
else setPixelColorXY(x, row, cur);
2022-05-10 00:35:26 +02:00
carryover = part;
}
}
2022-05-11 09:37:38 +02:00
// blurCol: perform a blur on a column of a rectangular matrix
void WS2812FX::blurCol(uint16_t col, fract8 blur_amount, CRGB* leds) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-10 10:37:27 +02:00
if (col >= width) return;
// blur one column
uint8_t keep = 255 - blur_amount;
uint8_t seep = blur_amount >> 1;
2022-05-10 00:35:26 +02:00
CRGB carryover = CRGB::Black;
2022-05-10 10:37:27 +02:00
for (uint16_t i = 0; i < height; i++) {
CRGB cur = leds ? leds[XY(col,i)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(col, i));
2022-05-10 00:35:26 +02:00
CRGB part = cur;
part.nscale8(seep);
cur.nscale8(keep);
cur += carryover;
if (i) {
CRGB prev = (leds ? leds[XY(col,i-1)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(col, i-1))) + part;
if (leds) leds[XY(col,i-1)] = prev;
else setPixelColorXY(col, i-1, prev);
}
if (leds) leds[XY(col,i)] = cur;
else setPixelColorXY(col, i, cur);
2022-05-10 00:35:26 +02:00
carryover = part;
}
}
// blur1d: one-dimensional blur filter. Spreads light to 2 line neighbors.
// blur2d: two-dimensional blur filter. Spreads light to 8 XY neighbors.
//
// 0 = no spread at all
// 64 = moderate spreading
// 172 = maximum smooth, even spreading
//
// 173..255 = wider spreading, but increasing flicker
//
// Total light is NOT entirely conserved, so many repeated
// calls to 'blur' will also result in the light fading,
// eventually all the way to black; this is by design so that
// it can be used to (slowly) clear the LEDs to black.
2022-05-10 10:37:27 +02:00
void WS2812FX::blur1d(CRGB* leds, fract8 blur_amount) {
2022-05-10 00:35:26 +02:00
uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-10 10:37:27 +02:00
for (uint16_t y = 0; y < height; y++) blurRow(y, blur_amount, leds);
}
// 1D Box blur (with added weight - blur_amount: [0=no blur, 255=max blur])
void WS2812FX::blur1d(uint16_t i, bool vertical, fract8 blur_amount, CRGB* leds) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
const uint16_t dim1 = vertical ? height : width;
const uint16_t dim2 = vertical ? width : height;
if (i >= dim2) return;
const float seep = blur_amount/255.f;
const float keep = 3.f - 2.f*seep;
// 1D box blur
CRGB tmp[dim1];
for (uint16_t j = 0; j < dim1; j++) {
uint16_t x = vertical ? i : j;
uint16_t y = vertical ? j : i;
uint16_t xp = vertical ? x : x-1;
uint16_t yp = vertical ? y-1 : y;
uint16_t xn = vertical ? x : x+1;
uint16_t yn = vertical ? y+1 : y;
CRGB curr = leds ? leds[XY(x,y)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(x,y));
CRGB prev = (xp<0 || yp<0) ? CRGB::Black : (leds ? leds[XY(xp,yp)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(xp,yp)));
CRGB next = ((vertical && yn>=dim1) || (!vertical && xn>=dim1)) ? CRGB::Black : (leds ? leds[XY(xn,yn)] : col_to_crgb(getPixelColorXY(xn,yn)));
uint16_t r, g, b;
r = (curr.r*keep + (prev.r + next.r)*seep) / 3;
g = (curr.g*keep + (prev.g + next.g)*seep) / 3;
b = (curr.b*keep + (prev.b + next.b)*seep) / 3;
tmp[j] = CRGB(r,g,b);
}
for (uint16_t j = 0; j < dim1; j++) {
uint16_t x = vertical ? i : j;
uint16_t y = vertical ? j : i;
if (leds) leds[XY(x,y)] = tmp[j];
else setPixelColorXY(x, y, tmp[j]);
}
}
2022-05-10 10:37:27 +02:00
void WS2812FX::blur2d(CRGB* leds, fract8 blur_amount) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth(); // same as SEGLEN
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-10 10:37:27 +02:00
for (uint16_t i = 0; i < height; i++) blurRow(i, blur_amount, leds); // blur all rows
for (uint16_t k = 0; k < width; k++) blurCol(k, blur_amount, leds); // blur all columns
}
2022-05-19 18:27:04 +02:00
void WS2812FX::moveX(CRGB *leds, int8_t delta) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth(); // same as SEGLEN
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-19 18:27:04 +02:00
if (delta) {
if (delta > 0) {
for (uint8_t y = 0; y < height; y++) {
for (uint8_t x = 0; x < width-1; x++) {
2022-05-19 18:27:04 +02:00
leds[XY(x, y)] = leds[XY(x + delta, y)];
}
}
} else {
for (uint8_t y = 0; y < height; y++) {
for (uint8_t x = width - 1; x > 0; x--) {
leds[XY(x, y)] = leds[XY(x + delta, y)];
}
}
}
}
}
void WS2812FX::moveY(CRGB *leds, int8_t delta) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth(); // same as SEGLEN
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-19 18:27:04 +02:00
if (delta) {
if (delta > 0) {
for (uint8_t x = 0; x < width; x++) {
for (uint8_t y = 0; y < height-1; y++) {
2022-05-19 18:27:04 +02:00
leds[XY(x, y)] = leds[XY(x, y + delta)];
}
}
} else {
for (uint8_t x = 0; x < width; x++) {
for (uint8_t y = height - 1; y > 0; y--) {
2022-05-19 18:27:04 +02:00
leds[XY(x, y)] = leds[XY(x, y + delta)];
}
}
}
}
}
void WS2812FX::fill_solid(CRGB* leds, CRGB color) {
const uint16_t w = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t h = SEGMENT.virtualHeight();
for(uint16_t y = 0; y < h; y++) for (uint16_t x = 0; x < w; x++) {
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (leds) leds[XY(x,y)] = color;
else setPixelColorXY(x, y, color);
}
}
// by stepko, taken from https://editor.soulmatelights.com/gallery/573-blobs
void WS2812FX::fill_circle(CRGB* leds, uint16_t cx, uint16_t cy, uint8_t radius, CRGB col) {
for (int16_t y = -radius; y <= radius; y++) {
for (int16_t x = -radius; x <= radius; x++) {
2022-05-23 21:04:16 +02:00
if (x * x + y * y <= radius * radius &&
int16_t(cx)+x>=0 && int16_t(cy)+y>=0 &&
int16_t(cx)+x<SEGMENT.virtualWidth() && int16_t(cy)+y<SEGMENT.virtualHeight())
leds[XY(cx + x, cy + y)] += col;
}
}
}
2022-05-10 00:35:26 +02:00
void WS2812FX::fadeToBlackBy(CRGB* leds, uint8_t fadeBy) {
nscale8(leds, 255 - fadeBy);
}
2022-05-10 00:35:26 +02:00
void WS2812FX::nscale8(CRGB* leds, uint8_t scale) {
const uint16_t w = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t h = SEGMENT.virtualHeight();
for(uint16_t y = 0; y < h; y++) for (uint16_t x = 0; x < w; x++) {
2022-05-10 00:35:26 +02:00
if (leds) leds[XY(x,y)].nscale8(scale);
else setPixelColorXY(x, y, col_to_crgb(getPixelColorXY(x, y)).nscale8(scale));
}
}
void WS2812FX::setPixels(CRGB* leds) {
const uint16_t w = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t h = SEGMENT.virtualHeight();
2022-05-10 00:35:26 +02:00
for (uint16_t y = 0; y < h; y++) for (uint16_t x = 0; x < w; x++) setPixelColorXY(x, y, leds[XY(x,y)]);
}
//line function
void WS2812FX::drawLine(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, CRGB c, CRGB *leds) {
const int16_t dx = abs(x1-x0), sx = x0<x1 ? 1 : -1;
const int16_t dy = abs(y1-y0), sy = y0<y1 ? 1 : -1;
int16_t err = (dx>dy ? dx : -dy)/2, e2;
for (;;) {
if (leds == nullptr) setPixelColorXY(x0,y0,c);
else leds[XY(x0,y0)] = c;
if (x0==x1 && y0==y1) break;
e2 = err;
if (e2 >-dx) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
}
}
// font curtesy of https://github.com/idispatch/raster-fonts
static const unsigned char console_font_6x8[] PROGMEM = {
/*
* code=0, hex=0x00, ascii="^@"
*/
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=1, hex=0x01, ascii="^A"
*/
0x38, /* 001110 */
0x44, /* 010001 */
0x6C, /* 011011 */
0x44, /* 010001 */
0x54, /* 010101 */
0x44, /* 010001 */
0x38, /* 001110 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=2, hex=0x02, ascii="^B"
*/
0x38, /* 001110 */
0x7C, /* 011111 */
0x54, /* 010101 */
0x7C, /* 011111 */
0x44, /* 010001 */
0x7C, /* 011111 */
0x38, /* 001110 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=3, hex=0x03, ascii="^C"
*/
0x00, /* 000000 */
0x28, /* 001010 */
0x7C, /* 011111 */
0x7C, /* 011111 */
0x7C, /* 011111 */
0x38, /* 001110 */
0x10, /* 000100 */
0x00, /* 000000 */
/*
* code=4, hex=0x04, ascii="^D"
*/
0x00, /* 000000 */
0x10, /* 000100 */
0x38, /* 001110 */
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};
void WS2812FX::drawCharacter(unsigned char chr, int16_t x, int16_t y, CRGB color, CRGB *leds) {
const uint16_t width = SEGMENT.virtualWidth();
const uint16_t height = SEGMENT.virtualHeight();
for (uint8_t i = 0; i<8; i++) { // character height
int16_t y0 = y + i;
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if (y0 >= height) break; // drawing off-screen
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for (uint8_t j = 0; j<6; j++) { // character width
int16_t x0 = x + 5 - j;
if ((x0 >= 0 || x0 < width) && ((bits>>(j+1)) & 0x01)) { // bit set & drawing on-screen
if (leds) leds[XY(x0,y0)] = color;
else setPixelColorXY(x0, y0, color);
}
}
}
}
#define WU_WEIGHT(a,b) ((uint8_t) (((a)*(b)+(a)+(b))>>8))
void WS2812FX::wu_pixel(CRGB *leds, uint32_t x, uint32_t y, CRGB c) { //awesome wu_pixel procedure by reddit u/sutaburosu
// extract the fractional parts and derive their inverses
uint8_t xx = x & 0xff, yy = y & 0xff, ix = 255 - xx, iy = 255 - yy;
// calculate the intensities for each affected pixel
uint8_t wu[4] = {WU_WEIGHT(ix, iy), WU_WEIGHT(xx, iy),
WU_WEIGHT(ix, yy), WU_WEIGHT(xx, yy)};
// multiply the intensities by the colour, and saturating-add them to the pixels
for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) {
uint16_t xy = XY((x >> 8) + (i & 1), (y >> 8) + ((i >> 1) & 1));
leds[xy].r = qadd8(leds[xy].r, c.r * wu[i] >> 8);
leds[xy].g = qadd8(leds[xy].g, c.g * wu[i] >> 8);
leds[xy].b = qadd8(leds[xy].b, c.b * wu[i] >> 8);
}
}
#undef WU_WEIGHT